June 6, 2023
Australia di lima pasar kasino sosial teratas berdasarkan pengeluaran konsumen, menurut laporan ACMA

Australia di lima pasar kasino sosial teratas berdasarkan pengeluaran konsumen, menurut laporan ACMA

Otoritas Komunikasi dan Media Australia (ACMA) Telah diterbitkan sebuah laporan baru bernama Social Casino Snapshotyang memberikan informasi kebiasaan konsumen dan tren industri untuk pasar yang berkembang . Laporan tersebut menunjukkan Australia berada di lima pasar teratas untuk belanja konsumen pada paruh pertama tahun 2022.

Kasino sosial permainan gaya kasino online tanpa menawarkan kesempatan untuk memenangkan uang nyata. Mereka umumnya gratis untuk diunduh dan dimainkan, tetapi pengguna dapat membelanjakan uang nyata untuk pembelian dalam game. Pendapatan global dari game-game ini diproyeksikan tumbuh sekitar 5% per tahun hingga 2025.

Lima dari perusahaan kasino sosial terbesar (Aristocrat, Moon Active, Zynga, SciPlay, dan Playtika) menguasai sekitar 60% pasar global. Beberapa dari perusahaan ini secara khusus bergantung pada pendapatan yang dihasilkan oleh kasino sosial, sementara yang lain lebih terdiversifikasi dan kurang bergantung pada kasino sosial untuk pendapatan.

Menurut ACMA, permainan kasino sosial mengalami serapan yang kuat selama pandemi, dengan permintaan dan pendapatan meningkat tajam sepanjang tahun 2020 dan, pada tingkat yang lebih rendah, 2021, pengguna mengubah kebiasaan mereka ke ruang online dan seluler. Saat pembatasan dicabut, persaingan untuk waktu dan pengeluaran pengguna meningkat, dan pendapatan dari kasino sosial menurun dari puncak yang terlihat selama tahun-tahun penutupan.

Diperkirakan ada 85 juta gamer harian di seluruh dunia. Beberapa penelitian menunjukkan bahwa pemain kasino sosial cenderung lebih tua dengan rasio pria dan wanita yang hampir merata. Penelitian terpisah menunjukkan bahwa pria yang lebih muda lebih cenderung menghabiskan uang untuk permainan kasino sosial.

Menurut platform industri data.ai, Amerika Serikat adalah pasar terbesar untuk permainan kasino sosial berdasarkan pengeluaran konsumen, dengan 60% pangsa pasar. China, Taiwan, Australia, dan melengkapi 5 pasar teratas, pada paruh pertama tahun 2022.

Slot adalah game kasino sosial paling populer, dan orang Australia menghabiskan $302 juta untuk game slot seluler pada tahun 2021. Beberapa perusahaan telah menggabungkan permainan kasino tradisional dengan jenis permainan untuk meningkatkan daya tariknya.

Menurut laporan yang diterbitkan oleh ACMA, Pengembang kasino sosial saat ini sedang mencari genre permainan lain untuk memperluas daya tarik dan basis pengguna mereka. Mereka menggunakan mekanisme dalam game seperti guild dan papan peringkat yang sering terlihat di game kasual dan kompetitif untuk mendorong partisipasi dan mempertahankan pengguna.

Kasino sosial diatur oleh Undang-Undang Perjudian Interaktif tahun 2001. Karena pengguna tidak dapat kemenangan, game tersebut tidak memenuhi definisi layanan perjudian, yang mengharuskan game dimainkan untuk mendapatkan uang atau hal lain yang berharga.

Data industri tentang tren pengunduhan permainan kasino sosial menunjukkan bahwa pengunduhan global menurun setelah puncak pandemi sebesar 291,6 juta pada Q2 2020. Ini meningkat kembali pada Q1 2022, ketika tren pengunduhan melebihi angka tersebut, dan mencapai 322,2 juta unduhan di seluruh dunia.

Hal ini didorong oleh pertumbuhan unduhan global sebesar 48% year-on-year antara 2021-22, dengan India sebagai pasar dengan pertumbuhan tercepat dengan 513,7 juta unduhan dan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 188,7%.

Pasar kasino sosial mengalami pertumbuhan yang signifikan di kawasan Asia-Pasifikkhususnya di 3 pasar China, Jepang dan Korea Selatan, dan di pasar negara berkembang India.

Pasar Asia-Pasifik diperkirakan akan mengalami pertumbuhan tercepat di kasino sosial pada tahun 2026karena meningkatnya penggunaan smartphone, kemudahan akses internet dan pertumbuhan digitalisasi di kawasan.

“Sebelumnya, kompleksitas pasar APAC pendekatan non-homogen untuk pembayaran, infrastruktur, bahasa, dan peraturan dibandingkan dengan Amerika Utara membuat operator global enggan memasuki pasar,” kata ACMA.

“Dengan keberhasilan permainan kasino sosial domestik di Cina, Korea Selatan, dan Jepang, operator global kini memasuki pasar dengan melokalkan permainan dengan antarmuka pengguna yang dikemas ulang dan tema budaya. Ini termasuk game yang meniru tampilan, nuansa, dan suara kasino darat lokal untuk memberi pengguna rasa keakraban budaya”, jelas regulator.


#Australia #lima #pasar #kasino #sosial #teratas #berdasarkan #pengeluaran #konsumen #menurut #laporan #ACMA

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *